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4ème

3ème

Jeux à imprimer

Les jeux présentés ci-dessous sont utilisés en classe sous forme de
cartes découpées et plastifiées.

Certains de ces jeux ont été réadaptés en Genially.
Lorsque les cartes sont corrigées au dos,
il suffit d'imprimer en recto-verso.

24 cartes à tâches auto-correctives sur le thème de Pythagore: théorème, réciproque, contraposée et mises en situations.

12 cartes recto-verso à utiliser dans le sens que l'on veut : il faut retrouver l'expression algébrique d'une fonction à partir de la représentation graphique, ou inversement.

20 cartes à tâches auto-correctives sur le théorème de Thalès, sa réciproque et sa contraposée.

18 petits problèmes de mise en équation sur le thème d'Halloween.

Un "J'ai ! Qui a..." sur le thème des équations.

Un "J'ai ! Qui a..." sur les représentations graphiques de fonctions affines.

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